原神夜蘭竟能一人盤活6大T0體系?胡桃、宵宮、一斗甚至三巖隊都被她“偷偷”帶飛,充能閾值暗藏致命陷阱!詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧
規則:鐘離默認西風槍,柱子0產球。絕大部分角色配了西風武器。
(1)原理:夜蘭作為胡行鐘的第四熱,夜蘭為胡桃提供掛水和增傷能力,行秋夜蘭互相充能,兩者副C能力增強
(2)粗軸:
鐘離e,西風產球
行秋qee,吃3西風球,5水球
夜蘭qeaa,吃行秋5水球,吃自己的4水球
胡桃e,5火球
夜蘭e,自己吃4水球
(3)充能計算:
行秋:3*2+5*3+(5+4)*3*0.6+5*0.6+4*3*0.6=47.4,80/47.4=168.78%
夜蘭:3*2*0.6+5*3*0.6+(5+4)*3+5*0.6+4*3=54.6,70/54.6=128.21%
考慮到一般的輔助胡桃的行秋都帶祭禮,夜蘭的加入可以雙輸出武器,但是需要調整圣遺物
(1)原理:胡行鐘莫升級版。莫娜可以提供更多的水元素,減少胡桃搶附著的情況。
(2)粗軸:
鐘離e
夜蘭eq,3+3西風球,4水球
莫娜eq
胡桃e,5火球,3水球
(3)充能計算:
夜蘭:6*2+4*3+5*0.6+3*3*0.6=32.4,70/32.4=216%
莫娜:6*2*0.6+4*3*0.6+5*0.6+3*3*0.6=22.8,60/22.8=263.16%
(1)原理:夜蘭可以給宵宮提供比較穩定的水附著,而且能契合宵宮的18秒循環軸。但需要鐘離來保證生存和輸出環境。對比之前宵行云班甚至更強了一些,而且抗打斷能力更好。
(2)粗軸:
鐘離e
班尼特eq,2火球,3西風球
夜蘭eq,4水球,3西風球
宵宮e,5火球
(3)充能計算:
夜蘭:2*0.6+3*2*0.6+4*3+3*2+5*0.6=25.8,70/25.8=271.32%,西風+充能沙+2絕緣:61.3+51.8+20=133.1,還要追71.32-33.1=38.22/5.5=7條充能。
(1)原理:云堇buff比班尼特強,但充能壓力比班尼特大。
(2)粗軸:(上輪結束后)
云堇e吃球,2巖球(觸發喜多院)
鐘離e
夜蘭eq,3+3白球,4水球
云堇eq,2巖球(理論上卡18秒軸,這個地方不觸發喜多院)
宵宮e,5火球
可以看54樓偏向于實戰的充能計算
(3)充能計算
云堇:2*3+6*2*0.6+4*0.6+2*3+5*0.6=24.6,60-12=48,48/24.6=195.12%
夜蘭:2*0.6+6*2+4*3+7*0.6=29.4,70/29.4=238.1%
原理:心行萬的第四人加入夜蘭組成三水隊,三水互相充能,極大的緩解了充能壓力,使得都可以帶上輸出武器。這時心海行秋夜蘭都能打出不俗的傷害。
軸和充能計算:
(1)原理:看到夜蘭增傷,加入三巖隊是比較容易想到的,但一斗以重擊為主要輸出手段。但女仆是以普攻輸出的,所以應該可以這樣配。
(2)粗軸:我這邊沒怎么涉及過巖隊計算,所以云的成分很大,計算結果僅供參考。
五郎q,阿貝多e
夜蘭eq,3白球,4水球,2巖球
五郎e,3白球
女仆qe,五郎2巖球,阿貝多9巖球。其中切夜蘭
e一下,女仆吃3水球,3白球;切五郎出來a出西風,女仆吃3白球(因為女仆大招切人不會斷)
(3)充能計算:
夜蘭:3*2*0.6+3*2+4*3+2+11*0.6+3*4*0.6+6*2*0.6=44.6,70/44.6=156.95%
女仆:3*2*0.6+4*0.6+2*3*0.6+(3+9*2+11*3)=63.6,70/63.6=110.06%
2.7版本原神夜蘭配隊的輸出計算,喜歡的小伙伴可以自己對照著研究一下,找出自己最喜歡最適合的夜蘭配隊,祝愿各位旅行者都可以把夜蘭使用的爐火純青!